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 PfWB an-gauzen (Bd. 1, Sp. 236)   RhWB angauzen (Bd. 2, Sp. 1063)   ElsWB an gë(n) (Bd. 1, Sp. 195b) 
  an-gauzen schw.:
1. 'anbellen', aangauze, vom Hund [verbr.]; vgl. PfWB anbellen, PfWB -kläffen. —
2. übertr. 'mit barschen Worten anreden [verbr.]. Syn. s. PfWB anfahren 2 c. — RhWB Rhein. II 1063; Bad. I 49. an-geben st.:
1. 'mit Geben beginnen' bes. im Kartenspiel, aangewwe [allg.]. —
2. 'mitteilen, nennen', die Farbe beim Kartenspiel, Personaldaten u. dgl. [allg.]; im bes. 'in der Schule Streiche, Übeltaten anderer dem Lehrer a.' [allg.]; vgl. PfWB anbringen. —
3. den Ton a.
a. gegenst. 'den ersten Ton eines Liedes

[Bd. 1, Sp. 237]
erklingen lassen' [allg.]. —
b. übertr. 'auf Grund eingebildeter Befugnis anordnen' [Pirmas jüng. Gener. (Otterstetter 221)]. —
4. 'prahlen' [allg.]; vgl. PfWB Angeber. RA.: Der gebbt aan wie siwwe Nackiche, oder: wie e Dutt voll Micke [verbr.]. Syn. s. PfWB prahlen. — RhWB Rhein. II 1076/77; ElsWB Els. I 195; Bad. I 49.

 

 an- gauzen: einen a., anbellen, –schreien Allg.

 

 an gë(n) 1. angeben, anzeigen, anmelden: deⁿ Tubak a. g. die Tabakspflanzen für die Steuer anmelden. Der het ⁱʰne a. g. verraten. Du wurs on gën beim Lehrer, häufige Drohung unter Kindern Dunzenh. Ingenh. Sin Spiel a g. die im Spiel vorhandenen Punkte, Augen, Trümpfe oder sonstigen Werte anzeigen. D Karten an gën die Karten zuerst geben Hf. 2. in die Feder diktieren Hi. ‘angeben auffzuschreiben dictare’ Dasyp. 3. raten, einreden, überreden. Wer het üʰ dis angën? wer hat euch diesen Rat gegeben? Er het s ⁱʰre guet angëⁿ er hat sie überredet Su. Schweiz. 2, 81. Bayer. 1, 865.